Art et Jeux vidéo

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Un panorama du jeu vidéo et des courants artistiques dont il se nourrit, comme la bande dessinée, la peinture, l'architecture, le cinéma ou encore la musique.
À partir de 12 ans.
Référence : 9782358322522

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Description

Détails

Un voyage au cœur du jeu vidéo, un univers aux multiples influences, aussi inspiré qu'inspirant.
Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience, mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s'adapter à son époque et se nourrit de courants artistiques, musicaux, architecturaux, littéraires, cinématographiques, etc. Découvrez dans cet ouvrage l'immense richesse culturelle des jeux vidéo et leur influence grandissante au-delà du cadre de l'art ludique.
Quelques exemples de jeux vidéo cités : Journey (en couverture), Star Wars, Dragon Ball Z, Final Fantasy, Monument Valley, Assassin's Creed, Call of Duty, etc.
Sommaire

Sommaire

Introduction : Le jeu vidéo est-il un art ?
De l'art, de l'art, de l'art :
- À l'heure du Nouvel Hollywood
- BD et jeu vidéo, les faux frères
- L'architecture, l'âme sœur
- Art déco, une question de style
- Le jeu vidéo, entre Iliade et Odyssée
- Monstres et cie
- Le pays de la fantasy
- Au jeu du romantisme
- La peinture métaphysique se prend au jeu
- L'art du dessin japonais revitalisé
- Impressionnisme, pointillisme, et pixel art
- Le cubisme selon Minecraft
- L'art mathématique sens dessus dessous
- L'hyperréalisme, une vérité qui dérange
- Du preux chevalier à monsieur tout le monde
- Retour à l'abstraction
L'art du jeu vidéo : du clonage au libre arbitre :
- Révolution informatique, révolution ludique
- Le gameplay, l'art de l'interaction
- Le minimalisme, par défaut
- Le jeu vidéo, architecte de nouveaux mondes
- Salles de jeux, scènes de théâtre
- Super Mario Bros., la naissance de la musique interactive
- À la vie, à la mort
- Le jeu vidéo et moi, et moi, et moi
- Le jeu vidéo, art du libre arbitre
- Il était une fois
- Le jeu vidéo comme guide de voyage
- La French Touch
- Vive la liberté !
- Le sens de la vie
- Jeu vidéo, art hybride
Hors-jeu :
- Le musée des Merveilles
- Des salles de jeux aux salles de concert
- Pages de pub
- Une littérature abondante
- Le jeu vidéo, art total
Détails sur le produit

Détails sur le produit

EAN 9782358322522
Éditeur(s) Éditions Palette
Collection Références
Auteur(s) Jean Zeid
Parution Mars 2018
Âges 12-15 ans, 16-18 ans, Tout public
Classe(s) 6e, 5e, 4e, 3e, Seconde, Première, Terminale
Matière(s) Art
Thème(s) Arts (peinture, dessin...) ; Histoire de l'art, mouvements artistiques
Format 24 x 27 cm
Type(s) Documentaires
Pagination 96
Type de reliure Couverture cartonnée
Prix et récompenses

Prix et récompenses

Sélection White Ravens 2021
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