- Description
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Détails
Un voyage au cœur du jeu vidéo, un univers aux multiples influences, aussi inspiré qu'inspirant.
Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience, mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s'adapter à son époque et se nourrit de courants artistiques, musicaux, architecturaux, littéraires, cinématographiques, etc. Découvrez dans cet ouvrage l'immense richesse culturelle des jeux vidéo et leur influence grandissante au-delà du cadre de l'art ludique.
Quelques exemples de jeux vidéo cités : Journey (en couverture), Star Wars, Dragon Ball Z, Final Fantasy, Monument Valley, Assassin's Creed, Call of Duty, etc.
- Sommaire
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Sommaire
Introduction : Le jeu vidéo est-il un art ?
De l'art, de l'art, de l'art :
- À l'heure du Nouvel Hollywood
- BD et jeu vidéo, les faux frères
- L'architecture, l'âme sœur
- Art déco, une question de style
- Le jeu vidéo, entre Iliade et Odyssée
- Monstres et cie
- Le pays de la fantasy
- Au jeu du romantisme
- La peinture métaphysique se prend au jeu
- L'art du dessin japonais revitalisé
- Impressionnisme, pointillisme, et pixel art
- Le cubisme selon Minecraft
- L'art mathématique sens dessus dessous
- L'hyperréalisme, une vérité qui dérange
- Du preux chevalier à monsieur tout le monde
- Retour à l'abstraction
L'art du jeu vidéo : du clonage au libre arbitre :
- Révolution informatique, révolution ludique
- Le gameplay, l'art de l'interaction
- Le minimalisme, par défaut
- Le jeu vidéo, architecte de nouveaux mondes
- Salles de jeux, scènes de théâtre
- Super Mario Bros., la naissance de la musique interactive
- À la vie, à la mort
- Le jeu vidéo et moi, et moi, et moi
- Le jeu vidéo, art du libre arbitre
- Il était une fois
- Le jeu vidéo comme guide de voyage
- La French Touch
- Vive la liberté !
- Le sens de la vie
- Jeu vidéo, art hybride
Hors-jeu :
- Le musée des Merveilles
- Des salles de jeux aux salles de concert
- Pages de pub
- Une littérature abondante
- Le jeu vidéo, art total
- Détails sur le produit
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Détails sur le produit
EAN 9782358322522 Éditeur(s) Éditions Palette Collection Références Auteur(s) Jean Zeid Parution Mars 2018 Âges 12-15 ans, 16-18 ans, Tout public Classe(s) 6e, 5e, 4e, 3e, Seconde, Première, Terminale Matière(s) Art Thème(s) Arts (peinture, dessin...) ; Histoire de l'art, mouvements artistiques Format 24 x 27 cm Type(s) Documentaires Pagination 96 Type de reliure Couverture cartonnée - Prix et récompenses
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Prix et récompenses
Sélection White Ravens 2021
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